Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn Ninjatom durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, 4 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon und jedes Pokémon deines Gegners mit demselben Namen wie das Angreifende Pokémon legen.
Attacken:
Verfluchen und Täuschen
Kosten:
Lege 3 Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. Wenn auf Ninjatom mindestens 1 Schadensmarke liegt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
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