Wirf eine Müntze. Bei "Kopf" verhindere alle Schaden, der Azumarill während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt wird.
Schaden:
Blubbpumpe
Kosten:
Wenn an Azumarill 3 oder mehr Energien angelegt sind, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn Azurill sich an beliebiger Stelle unter Azumarill befindet, wirf 1 Müntze. Bei "Kopf" ist das Verteidigende Pokemon jetzt gelähmt.
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