Wenn dieses Pokémon dein Aktives Pokémon ist und durch eine Attacke deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 4 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.
Attacken:
Dynamischer Schwinger
Kosten:
Du kannst 100 Schadenspunkte mehr zufügen. Wenn du das machst, werden diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch Attacken 100 Schadenspunkte mehr zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
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