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Smogons
Beitrag: #31
vom - RE: Smogons
(04.01.2010, 09:47)MandyHoliker schrieb: Zum Thema Cheater und Problemlösung:
Kann man solche User nicht einfach sperren? Nur ist die Frage ob es einfach ist einem Spieler sowas nach zuweisen und klar es könnte sein, dass solche Programme weitergegeben wurden/werden. Aber ich denke mal die Strafe "Hausverbot 4 ever" würde abschrecken!
Anmerkung:

Tja das gängige Problem der meisten Online Rollenspielen, wer schonmal wow, Dofus, herr der Ringe what Ever gespielt hat, ein Stichwort: Chinafarmer
Selbst die großen kriegen das nicht in den griff.

Wir versuchen es jedenfalls, die hauptprobleme sind einfach:

A) Wenn du sie sperrst machen sie sich nen neuen Account machen einfach weiter.

B) Die viel größere Gefahr, sie veröffentlichen ihre Skripte und dann hast du statt einen Bot auf einmal 20 und dann wird es kritisch.

Sprich es reicht nicht die Leute zu sperren man muss ihnen effektiv den Wind aus den Seegeln nehmen um zu verhindern, dass sie überhaupt cheaten können.

[Bild: signatur11.png]
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Beitrag: #32
vom - RE: Smogons
Iruni, danke für die schnelle Antwort.Smile

Stimmt schon, solche Leute lassen sich nicht einfach "abschütteln", nur wenn man ein neuen Acc. erstellt fängt man wieder bei Null an. xD
Das werden die sich dann 3mal überlegen nochmal sch*** zubauen.^^

Ich sehe nur die Gefahr in der Zukunft, die PTC hat viele Funktionen und solche Leute finden dann immer i.was um zu bescheissen.. k.A. wie aber leider wird sowas immer vorkommen.

Bleibt wohl nix anderes als immer wieder "den Wind aus den Seegeln nehmen"....

leider...

Bitte Klicken ^^ Wink

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Beitrag: #33
vom - RE: Smogons
hhm...also die smogons wurden ja nur gemacht, um cheatern den wind aus den segeln zu nehmen, oder?^^
warum befinden sich dann bei digda immer noch so viele smogons?
ciao und thx^^

Pokemon Trading Card Game.
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Beitrag: #34
vom - RE: Smogons
(04.01.2010, 13:32)LV.X Freaky schrieb: hhm...also die smogons wurden ja nur gemacht, um cheatern den wind aus den segeln zu nehmen, oder?^^
warum befinden sich dann bei digda immer noch so viele smogons?
ciao und thx^^

steht auf der anderen Seite.Smile
Es wird bald optimiert.

Bitte Klicken ^^ Wink

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Beitrag: #35
vom - RE: Smogons
achso danke holi^^
*sry xD*
ciao^^

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Beitrag: #36
vom - RE: Smogons
Es wurde bereits optimiert, leider sind auf Feldenr woe sehr viele Rohstoffe stehen unda sind die beerenfelder einfach rekordverdächtig sprich dort werden auch weiterhin 4-5 Smogons ihren Platz finden, allerdings wie schon zuvor gesagt zu 95% auf abgernteten feldern... sprich von 20 smogons sitzt mal eines auf nem Beerenstrauch ^^

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Beitrag: #37
vom - RE: Smogons
Könnte man das nicht so machen, dass auf jeder Map nur ein Smogon ist,
das sich pro Tag nur einmal bewegt und immer ganz in der Ecke sitzt,
sodass einer menschlicher Spieler gar nicht draufklicken kann, wenn er
halbwegs schlau ist? xD Dann würds doch auch gehen, oder?

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Beitrag: #38
vom - RE: Smogons
ja, wie wärs mit links oben in der ecke, dann wird es als erstes erfasst, warum muss es sich beweden`?

Dieses POKéMON hat die Fähigkeit der Prophezeiung entwickelt, um seine TRAINER vor Unheil zu bewahren.
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Beitrag: #39
vom - RE: Smogons
@Pokepaul: Ich denke, dann könnte man ein Script machen, dass alles erntet
und nur die obere linke Ecke auslässt. Ich finde halt es reicht wenn es sich nur
am Rand entlang bewegt xD

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Beitrag: #40
vom - RE: Smogons
ich finde das nicht so schlimm wenn sie nich nur am rand sind aber es wär schön wenn es überall nur einen gibt aber wenigstes wurde es schon vebessert

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