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kennys sprite studio
Beitrag: #47
vom - RE: kennys sprite studio
(08.02.2009, 11:29)darkpanferno schrieb: mainche sind gut manche nicht

Super Kritik ... tot

Also, ich finde du musst noch einiges lernen. Deine Sprites sehen meist recht zusammen geklebt aus. Außerdem vernichtest du extrem viel Umrandung, warum auch immer... Falls das Lineless sein soll, dann versuch lieber erst mal normales spriten.

[Bild: aquaxazs5.png] <-- Der ist wirklich ganz gut geworden. Es sind zwar ein paar Pixel nicht umgefärbt, aber das ist wirklich egal, Hauptsache du spritest weiter so wie bei diesem Sprite.

[Bild: folipurxawd2.png] - da haben wir son Beispiel! Beim oberen Stück des Kopfes fehlen komplett die Umrandungen. Wenn du die wegmachst, sieht der Sprite sofort Mist aus. Wenn du umfärbst und die dabei verschwinden, dann zieh sie halt neu nach. Das Grün am Kopf stört, entweder du machst den Übergang flüssiger oder du lässt es weg.

Zitat:hir noch ein sprite aus:aquana,psiana,flamara,nachtara,glaziola,folipurba,blitza,evoli,voltenso,luxt​ra
[Bild: omgwtfqx5.png]
So sieht es auch aus... Da ist viel zu viel los. Man sieht nicht wo was ist und was eventuell welcher Körperteil sein soll. Versuch dich lieber an Zusammensetzungen aus 2 bis höchstens 3 Sprites und wenn du das kannst, gerne mehr.

[Bild: magriamaqe0.png]
Wieder sehr viele Umrandungen gelöscht. Siehst du das nicht, schaust du dir deinen Sprite nicht nochmal an und lädst ihn einfach irgendwann hoch?!

[Bild: luxaraah9.png][Bild: psiaxaqg6.png]
Das sind deine 2 besten, denk ich... Mag damit zusammenhängen, dass da nahezu nichts passiert ist. Und genau das solltest du erst mal üben.
Nehme 2 Pokémon und mach nicht zu viel mit Ihnen. Sprite einfach ein bisschen rum. ändere die Körper oder nur den Kopf etc. Versuche nicht zu viel auf einmal und wenn du es dann raushast und auch willig warst zu verstehen, wo du was falsch gemacht hast, dann versuche neues aus.

So, dann bleibt nur zu hoffen, dass du die Kritik auch liest und zur Kenntnis nimmst...

Als Auftrag:
[Bild: unbenanntun0.png]

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